Ressourcen Cheats

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Scrat
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Re: Ressourcen Cheats

Post by Scrat »

Das letzte für den Stinger ist gut, aber meinst du nicht, dass die MG-Schützen eher sprechen sollten als ballern? Deine Sounds klingen eher nach Angreifsounds.
Mario
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Re: Ressourcen Cheats

Post by Mario »

Ja die sind auch als Angriffsounds gedacht.

Den Sound beim Selektieren, da lass ich mir noch etwas einfallen
Gruss
Mario

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Scrat
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Re: Ressourcen Cheats

Post by Scrat »

Okay. Aber zusammen mit ein wenig Sprechen, nicht?

kk
Mario
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Re: Ressourcen Cheats

Post by Mario »

Also die Einheiten sollten ja nur sprechen, wenn sie selektiert werden und wenn sie an einen Ort geschickt werden, diese 2 Sounds können ja auch unterschiedlich sein.


Dann gibt es da noch die "Aktions-Sounds" wie beispielsweise das Schiessen oder das permanente Helikopter-Motorengeräusch.
Gruss
Mario

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AnthonyCole
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Re: Ressourcen Cheats

Post by AnthonyCole »

Aber die SEAS Units haben doch alle Aktionssounds...
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Scrat
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Re: Ressourcen Cheats

Post by Scrat »

Ja? Ich muss ehrlich gestehen, ich hab noch nie so genau hingehört...

Beim Durchforsten der Gamedateien sind mir allerdings schon solche Sounds über den Weg gelaufen, auch bei anderen Völkern als den SEAS, und nahezu ein Drittel ist völlig unbenutzt... wusstet ihr z.B., dass es drei verschiedene Sounds für die kleine, die mittlere und die große Dinofarm der WR gibt? Man hört aber immer nur den Sound der kleinen, weil die anderen Farmen in den Files als Upgrades der kleinen gesehen und behandelt werden. Bei den SEAS gibt es auch sehr interessante Sachen. Und schlimmstenfalls greifen wir auf bereits vorhandene Sounddateien der Einheiten anderer Völker zurück.
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