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by Deadworker
Wed Aug 29, 2018 14:30 pm
Forum: GSF Modding
Topic: I did it
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Re: I did it

Nice to hear man!
by Deadworker
Sun Jun 12, 2016 21:19 pm
Forum: MIRAGE
Topic: Mirage 2.5.8
Replies: 34
Views: 43217

Re: Mirage 2.5.8

Hey, played the new Mirage and i like it very much! What you did with the Dragon Clan is just awesome, i like the new units so much and it got my favorite race, even though the others are great aswell. One content question, wasn't it possible to mount a large ballista onto the triceratops-titan? Som...
by Deadworker
Thu Oct 09, 2014 19:45 pm
Forum: MIRAGE
Topic: MIRAGE 2.5.7
Replies: 56
Views: 60400

Re: MIRAGE 2.5.7

Hey leute, hab ein kleines Problem oder ein Bug, ich kann Mission 6 oder 7, die nach der Heiligen Stadt, wo man die Piraten des erste mal Verfolgt, nicht starten. Der Ladebildschirm bleibt nach der ersten Makierung darunter und etwa einem drittel der zweiten Makierung stehn. BS: Win7 Mirage 2.5.7 Gr...
by Deadworker
Mon Jun 09, 2014 14:48 pm
Forum: MIRAGE
Topic: MIRAGE 2.5.7
Replies: 56
Views: 60400

Re: MIRAGE 2.5.7

hey, kein problem, bis jetzt stürzt bei mir auch immer das spiel ab, wenn ich versuch häfen zu bauen. Gruß, Deadworker. Edit: Mit gefällt der neue Mod aber ungemein, ich find es echt klasse, dass ihr die Helden geändert habt, die neuen fähigkeiten hab ich zwar noch nicht alle ausprobiert, aber bis j...
by Deadworker
Sun Jun 08, 2014 12:24 pm
Forum: MIRAGE
Topic: MIRAGE 2.5.7
Replies: 56
Views: 60400

Re: MIRAGE 2.5.7

hey, hab ein bug bei der Kampagne in Mirage in LvL 1. ich weiß nicht wie weit die Kampagne eigentlich spielbar ist, aber in LvL 1 muss man ja die 3 Helden befreien und wenn ich mit Stina dann kurz vor dem Gefängnis von Bela die Smilodon und ihr Nest killen soll, dann wird das quest aber nicht beende...
by Deadworker
Thu Jan 26, 2012 18:58 pm
Forum: MIRAGE
Topic: MIRAGE Discussion
Replies: 507
Views: 505937

Re: MIRAGE Discussion

hey wargom also ich hatte des auch schon mal, bei mir war die einstellung in den optionen draußen. Geh mal auf Optionen und guck ob da ein Häckchen bei "Hide ArmyController" ist. Wenn ja dann mach es weg. und sonst weiß ich nur tab oder auf die epochen-leiste klicken. Gruß, Deadworker.
by Deadworker
Tue Jan 24, 2012 9:23 am
Forum: CEP (formerly SEASMOD)
Topic: SEASMOD problem
Replies: 29
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Re: SEASMOD problem

yes, i would give the same advice. i totaly understand your problem. XD
by Deadworker
Tue Jan 10, 2012 18:48 pm
Forum: MIRAGE
Topic: MIRAGE Discussion
Replies: 507
Views: 505937

Re: MIRAGE Discussion

hey,

1 question. you don't think babbit get kind of overpowered? i mean he get exo and if exo get destroyed, babbit remains. so something like a revive. sounds very unfair. if i missed something about the upgrade than im sorry.
by Deadworker
Tue Sep 27, 2011 16:51 pm
Forum: CEP (formerly SEASMOD)
Topic: [CEP/SEASMOD] Join us!
Replies: 33
Views: 36358

Re: [SEASMOD] Join us!

wenn ich en par ideen bekomm, könnt ich mich auch wieder an die kampagne machen, also allgemein für seas. aber wie gesagt, ich weiß noch gar kein gescheites scenario.

Gruß,
Deadworker.
by Deadworker
Wed Aug 04, 2010 14:07 pm
Forum: CEP (formerly SEASMOD)
Topic: Problems with SEASMOD
Replies: 2
Views: 6385

Re: Problems with SEASMOD

also ich hatte des auch schon bei anderen spielen, du musst die datei runterladen un sie in den Ordner C:\WINDOWS\system32 stecken. ich weiß aber nicht welches Betriebssystem du hast, bei mir war es so auf WIN XP

Gruß
by Deadworker
Thu Jul 29, 2010 11:59 am
Forum: CEP (formerly SEASMOD)
Topic: SEAS gehen nicht!
Replies: 14
Views: 15516

Re: SEAS gehen nicht!

wenn ich mich recht erinnere war des doch auch beim seasmod 3.3 so, vielleicht hast du den nicht richtig deinstalliert bzw benutzt ihn noch, du bist dir sicher, dass du den seasmod 3.5 hast? versuch mal den seasmod noch mal komplett zu deinstallieren, sodass auch der ordner seasmod leer ist. Wenn es...
by Deadworker
Sun Jul 18, 2010 11:50 am
Forum: Deutsch
Topic: Eure Ideen für ein Paraworld 2
Replies: 215
Views: 176382

Re: Eure Ideen für ein Paraworld 2

wie wärs mit nem eingeborenen-volk für die vulkanlandschaft die leben in höhlen die genau so wie die umgebung aussehen, derren Verteidigung ist dann halt ihre tarnung, die ham dann auch fallen wie zbs. rollende steine, also ne armee läuft durch nen tal, stein falle wird ausgelöst, rollt ein par unit...
by Deadworker
Fri Jul 16, 2010 16:21 pm
Forum: Deutsch
Topic: Woran du erkennst, dass du ein schlechter PW Spieler bist.
Replies: 274
Views: 306764

Re: Woran du erkennst, dass du ein schlechter PW Spieler bist.

-wenn du dich darüber aufregst dass Unreal tournament zu lange lädst, bescheuert auf deine tastatur einschlägst, deinen Computer zusammenschreist, kurz nach dem laden getötet wirst, glei wieder anfängst rumzuschreien und dich dabei auch nocf filmst bzw. filmen lässt oder -wenn du im internet auf you...
by Deadworker
Fri Jul 16, 2010 15:36 pm
Forum: Deutsch
Topic: Paraworld Launcher funktioniert nicht mehr
Replies: 6
Views: 11705

Re: Paraworld Launcher funktioniert nicht mehr

also wegen dem Boosterpack, ich weiß nicht welches boosterpack du dir gedownloadet hast, wenn es dass boosterpack 2 war müsste eigl. eine eigene verknüpfung auf dem desktop vorhanden sein, wenn dass nicht der fall ist kannst du entweder falls du boosterpack 1 hast, das boosterpack 2 downloaden oder ...
by Deadworker
Sat Mar 20, 2010 11:01 am
Forum: Deutsch
Topic: Richtige Reihenfolge beim Installieren?
Replies: 21
Views: 28935

Re: Richtige Reihenfolge beim Installieren?

ich weiß ja net ob des irgend jemand liest, aber ich hab en problem. und zwar: ich will paraworld auf dem neusten Stand mit dem seas mod 3.3 wenn ich aber alles installiere geht beim seas mod nicht mehr :( , was mich zum 2 punkt bringt, und zwar dass ich des gefühl hab dass mein pc den seas mod nich...
by Deadworker
Sun Mar 14, 2010 17:41 pm
Forum: Join
Topic: - Join the campaign -
Replies: 27
Views: 46959

Re: - Join the campaign -

Name:deadworker

hashkey:3ACE

team:Dragonclan

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Xfire:deadw0rker

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